第3442章 制定……三大兑换规则 (第1/2页)
是的,经过大家讨论半天,却一直找不到什么依据来给这种技能果定价,价高姜毅不乐意,价低他们又觉得对不起姜毅。
还有最重要的一点,那就是已经从老大的口中确认,这种技能果的数量非常稀少,这些已经是他能拿出来的所有技能果。
虽然大家都想一个人独吞,但是显然都做不到这么不要脸。但让每一个人都能兑换到的情况下,显然固定的一个价格就会对刚加入,或者积分太少的人非常不友好。
毕竟像郭寒雪她们是从有积分制度开始就一直在赚积分,而关于、菲尔他们则要晚很多,如果定一个死价格,以他们现在的积分,短时间内根本就不用想着能够兑换第三间宝库里的技能果了。
最重要的一点,就是李思雨提出,技能果虽然很好,但是也不能无限制的让每一个人都随便兑换,这样可能会让一些人对技能果产生依赖,毕竟与其每天费心费力的开发自己的能力,一颗果实就可以学会一种新技能,这种捷径极会让懒惰的人产生依赖性。
虽然大家都觉得自己不会,但谁也不知道以后的自己会不会变成李思雨描述的那样,所以防患于未然,总比真的发生再后悔要强。
最后,你一言我一语,一个人提案,众人商议,在短短的一刻钟的时间,初步的方案就在姜毅一脸荒唐的表情下制订出来了……
首先是第一条:第三仓库里的物品兑换价格并不是死价,也不是根据物品的价值而定,而是根据兑换者的自身实力一定价!
以铂金级的郭寒雪和白银级的童童为例,同样的技能果‘精准’。童童的兑换价值为当前实力的十倍积分,也就是一千积分就可以兑换到,而郭寒雪,却需要十万才能兑换到一模一样的技能果!
也就是说,实力越强,需要付出的积分也更多!毕竟实力弱想要赚取积分的渠道就会变少,童童存一千积分的难度,甚至比郭寒雪攒十万积分还要困难……
姜毅拿出技能果的最终目的就是为了让伙伴们变强,所以众人商议出来的这种购买方式虽然听起来格外的离谱,但是貌似又非常合理!
最起码,在不计较等级上的差距情况下,对谁都算是公平的。
当然,有人会想,那我就趁着等级低的时候,多买几颗,省得提升等级后会涨价!这就涉及到了第二条规定:同等级内,多次兑换,每一次的涨幅会提升一倍!
就像是郭寒雪,她有五十万积分,第一次兑换为十万,第二枚则就是二十万,第三次则是四十万!
五十万积分根本就不够兑换三次。这也限制了她在当下级别内多次兑换的条件!
当然,一开始大家想的是限购!但是晴斗和阿雅都觉得限制购买数量会让他们可能同时看中两三枚却无法同时兑换,难以选择。
不如就提高购买的门槛,这样反而还能刺激他们存积分!
众人互视一眼,都觉得这样也很不错,最起码,在前三次兑换还在他们能够承受的范围内。
这样即没有定死规则,又不会让他们谁能靠着手上积分多而兑换走太多技能果!
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