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第十七章 奖励机制,众生平等

  第十七章 奖励机制,众生平等 (第2/2页)
  
  iboy也意识到了不对劲,讪讪一笑,不说话了。
  
  阿布狠狠瞪了一眼iboy:“今天高兴,放你一马。”
  
  接下来,众人你一句我一句的闲聊着,说到高兴处,还要用手比划比划。
  
  这一刻,叶秀莫名感觉有些温馨。
  
  但很快,系统声音打破了这份温馨:
  
  【叮!恭喜宿主在bo5的比赛中战胜对手,系统将对宿主的表现进行评测】
  
  【对位选手:Letme
  
  选用英雄:大树
  
  战绩:1/3/10
  
  荣誉:Mvp
  
  最终评测:A】
  
  【系统将对B及B以上的评分进行奖励,奖励的珍贵程度与评分高低有关】
  
  【奖励分为三个级别,分别是S、A以及B级别】
  
  【鉴定宿主评分为A级别,请问宿主是否领取奖励?】
  
  随着系统一大串提示,叶秀好半天才弄明白怎么回事。
  
  其实很简单,在整场比赛胜利后,系统会对他的表现进行评测,然后发放奖励。
  
  当然,这其中也有些比较值得注意的点。
  
  整场比赛:并不是单指一场比赛,而是看赛制。
  
  如果赛制是Bo1,那只需要赢一场即可,但如果赛制是Bo3或者Bo5,那就需要赢下Bo3或者Bo5才能获取评测资格。
  
  评测标准:
  
  1、对位选手属性低于宿主时,评测时将增加评测难度。
  
  2、评测除了看数据以外,还将参考宿主对比赛的贡献度。
  
  3、是否获得mvp会影响最终评测结果。
  
  4、排位赛无法参与评测。
  
  5、当宿主全属性达到满值时,评测标准会发生改变。
  
  奖励:奖励分为三个级别:
  
  S级有概率出金色奖励。
  
  A级有概率出紫色奖励。
  
  B级是最普通的奖励,奖励颜色为蓝色,无任何出紫和金的可能。
  
  奖励发放方式:三选一,系统会给出三个奖励,由宿主选择其中一个。
  
  在了解过奖励机制后,叶秀整个人顿时来了精神。
  
  对局打的越出色,他能获得的奖励就越好。
  
  这一点,极大激发了叶秀的主观能动性。
  
  不过,很快叶秀便冷静下来。
  
  奖励虽好,但也要拿的到才行。
  
  系统评测标准只能用苛刻来形容,以他现在的实力来看,想通过系统的评测标准获得奖励,恐怕比登天还难。
  
  想到这里,叶秀满脑子都是提升实力的想法。
  
  “先把奖励领了。”
  
  【领取奖励】
  
  【领取成功!系统奖励已出现,请宿主进行选择】
  
  叶秀还没反应过来,下一秒他前方便出现了三个竖着的长方形纸牌。
  
  纸牌周身散发着强烈的光芒,而且颜色并不相同。
  
  三个纸牌颜色分别为蓝、蓝、紫。
  
  叶秀再仔细瞧,发现纸牌上还有字。
  
  第一张纸牌:属性点+1
  
  第二张纸牌:英雄熟练度+10
  
  第三张纸牌:众生平等【技能】
  
  毫无疑问,叶秀选择了紫色纸牌。
  
  【恭喜宿主获得技能众生平等】
  
  没空听系统提示,叶秀在获得奖励的一瞬间,紫色纸牌已然化作一道流光直冲进了他的脑海里。
  
  紧接着,众生平等的技能效果缓缓出现。
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