第二百四十二章 指挥战斗 (第2/2页)
意犹未尽的战士们,从一开始的艰难战斗到现在的轻松如意,从来就没有想过会是这样简单,本还想继续的最前沿的战士们,却是被风斩的吼声给喊住了。
“最前面的战士玩家退后,后面的战士玩家补位,不要一直在最前面,给后面的玩家一点机会,要雨露均沾,况且体力值也得顶的住才行啊!”风斩的话很快起了作用,本来最前的玩家多少还是有些留恋,想多赚点经验,可是听到体力值,也就大多放弃了,毕竟自己也能看到自己的体力值,平时还好,一旦处于战斗状态体力值的消耗和自身真实体力的感受,那是再明显不过,不可能一直抗下去,之前的不少玩家就是被“累死”的!
新的一批战士玩家很快和之前的战士玩家互换了位置,他们有更加充沛的体力值和魔法值,精神也更好,给予的骷髅们打击也更加多的伤害。
而风斩也稀里糊涂的开始了新一轮的指挥,大吼着将所有的法师玩家全部集中到了后方,真是不敢相信,他们居然在最前面还能活下来不少,本来就数量不多,现在聚集在这里的也不过就五十几个,之前挂掉的,就更夸张了,二十几个,完全是因为把自己当战士用的结果。
除了法师,风斩这里还聚集了将近二十人的弓手,也不知道这些家伙怎么想的,好好的弓箭没用出来,倒是把攻当棍儿扫的威风八面的,就算是黑森林的环境使然,视线受阻,可是也不至于真当战士一样靠前吧,稍微离的近点,盲射都能打中这些聚集的骷髅啊!
当然,这并不是结束,风斩还从这支队伍里淘出来十来个盗贼,这些家伙好好侦查敌情就行了,冲动的跑前面是要干什么,你们很勇敢啊,难道不知道自己比法师强不到哪里去吗,一样是脆脆的小可爱呀!
风斩的指挥,基本也是一个套路,法师和弓手远程输出,战士前排抗怪,盗贼们附近侦查,顺带着补刀,接下来的事情也就简单许多了,前面的战士每次击杀骷髅后,都会被后面的玩家替换,不仅能让大家都得到经验,还能让这些人不至于体力消耗过大,失误之下被干掉!
法师们也能收获经验,毕竟游戏设置就是按伤害计算经验奖励的,虽然最终一击会多一些,但是目前的情况算是大家都可以接受的,当然法师们的攻击也是轮替着进行,毕竟恢复魔法值,对于现在的法师还是需要不少时间的,交替着来,好让大家都能喘口气。
弓手们也差不多,不过,他们的攻击就有点费劲儿了,毕竟骨头架子们身上到处都是缝儿,再加上这样黑暗的环境,能射中,那是需要相当大的努力的,并且他们还需要借助法师们发射技能的光芒,才好更好的射击,不管法师们的技能究竟是什么样,多多少少都会发出点光来!
一个小时的时间,风斩所在的山坡这一侧,玩家们的攻势变得相比较另一边的玩家,要犀利许多,很快就呈现出相对的碾压之势,而另一边的玩家推进就缓慢了许多,伤亡也要更加的大,至少从风斩开始指挥算起,山坡这边的玩家,就基本没有死亡了,受伤掉点血,那是难免的。
不过,因为一面已经面临溃败,另一面的坚持也变得没有太大作用,骷髅们的队形变得散乱起来,不断被山坡这边的玩家们突入其中,接敌面也变得越来越大,被干掉的骷髅也越来越多,在继续被击杀了三百只后,骷髅的队伍算是彻底溃败了。
纵使是杀戮欲望无休止是不死生物,也存在在失败之后,逃跑的本能,溃散在几分钟后就开始了,但是早已有所准备的风斩,很快让一部分一直处在待机状态的玩家,切断了骷髅一侧的退路,将那一部分骷髅近乎死死的围住,算的上是屠杀般的战斗,没有多少意志的骷髅还是展开了迅猛的攻击,它们倒是不惧怕死亡,能够带来死亡,反倒是它们的爱好!
不过,风斩并没有将所有的骷髅全部合围,毕竟人数未必够,而且万一骷髅们出现了狗急跳墙的情况,来个拼死一搏,被反扑杀死,那就不值得了,虽然跟这些玩家非亲非故的,可是要是他们死的太多了,谁知道这些家伙会不会跳脚,找自己麻烦呢,而且他们要是被骷髅冲散了,让自己也处在危险中,是一件非常不智的事情!
所以,尽管战斗依旧在进行,可是风斩也没有强求,更没有去指挥另一部分玩家攻击的意思,安全第一嘛,游戏什么的,嘿嘿,人家可是赚够了滴!