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番外 聊一聊国内外特效

  番外 聊一聊国内外特效 (第1/2页)
  
  陈婉清过来忍不住问刘尚:
  
  “刘导,化妆师真得能把张蓉姐化成一个丑女人?”
  
  刘尚看了一眼王通,两人相视一笑。
  
  没混迹过演艺圈的素人,没见过世面。
  
  刘尚坦然说:
  
  “别说是化丑了,就是化成另外一个物种都轻而易举。”
  
  “嗯?”
  
  刘尚见陈婉清挺感兴趣,便让她到时候去看看化妆师是怎么干活的。
  
  提到特效化妆师,这是一个历史悠远的职业。
  
  在剧组里,为了保证特效技术能被观众接受,特效化妆师身负重担,造型效果承载了观众对于人物的期望和情感,塑造好一个人物形象对观众接受该部作品有着重要影响。
  
  他们需要对色彩学、解剖学、绘画技法、雕塑技法、发型技术、日用化学、橡胶技术、塑料技术、整形和口腔医学知识、电子技术等方面的知识都有所了解,才能在影片中“骗过”观众。
  
  例如,特效化妆师需要利用生理学、生物学等知识塑造老年人的外貌特征,如额骨凹凸、肌肉松垂、头发花白、发际线后移等,具体我们能想到在影片《遥远星际》中,本·希劳德的老年妆。
  
  特效化妆涵盖了全部化妆技术手段,并把绘画、雕塑等艺术融为一体,最终的特效化妆效果需要最大限度地让人信服,这样才能让观众发自内心地接受这个角色。
  
  优秀的特效化妆师要求有无边无际的想象力,而不仅是按照平常生活去复制人物,他们是为电影服务的,通过运用一些想不到的材料如发泡乳胶、网眼布、聚氨酯、电子秤甚至压力锅等创造出鲜活、立体的形象。
  
  提到特效造型师,绝大多数的人都会想到真实的丧尸形象。
  
  在火爆的《生化危机》《行尸走肉》《移动迷宫》等恐怖科幻片中屡见不鲜,虽然在电影中时常会吓到观众,但是对于特效化妆师来说,这是他们的好朋友。
  
  托比·赛尔斯作为一名久经沙场的特效化妆师,他们常年在剧组工作,设计各种需求的道具。
  
  只要钱到位,真得是什么形象都给设计出来。
  
  比如丧尸,首先,想让丧尸看上去逼真,需要在一个不透明的硅胶上用半透明的颜色进行一层层的甩溅和轻弹,在用Shinetsu硅胶填缝剂做调色的基础调料时,将其挤入一个玻璃罐或医用标本杯,再添加等量的松香水,搅拌至它们完全相溶,这将是“主料”,使用喷枪之前必须在加入颜料的时候将它再稀释50%,之后加入1:1的混合生赭和洋红油画颜料。
  
  然后用一直PaascheH和一个五号喷头喷上薄薄一层,以形成雏形,再用PaascheH和三号喷头制造喷溅效果,接下来往稀释后的主料里加入深褐色,让它更加不透明,喷溅头部。
  
  再往里加入象牙黑,用PaascheH和一号喷头给伤口、嘴部及眼部周围做一些玩去的小条和线(斑纹)。
  
  之后再换回五号喷头,轻轻地喷溅整个头部,再吹干,让颜色显现出来。
  
  在为硅胶上色的时候,一般使用酒精油彩颜色和喷枪油墨。
  
  用99%酒精调了“地窖阴影”系列的颜色,并在蜡面调色板上倒了一些稀释了的硅胶主料。
  
  用小刷子或刮刀,将酒精油彩色弄到混合的硅胶颜色上。
  
  再用一把小刷子将这种“摩卡”色刷到一些伤口、牙齿的周围,然后还是用小刷子将“地窖阴影”调出来的“静脉”色勾出伤口周围、耳朵里面以及其他一些地方的细节。
  
  回到喷枪,用硅胶主料将黄赭色和淡蓝色混合在一起,将整个头部喷一遍,晾干。
  
  将深红色和淡蓝色油画颜料混合在一起,把颜色调得更不透明,然后用双动喷枪在暴露的肌肉组织、牙龈和伤口周围做出更多褶皱,在其他地方也随意喷一喷,并吹干。
  
  用深褐色、深红色和浅蓝色调出褐紫色,用喷枪强调更加凹陷的区域和一些随意的褶皱,突出腐烂的肉和组织边缘。
  
  往白色油画颜色里加一滴深褐色,调出很浅的土色,用喷枪喷绘硅胶牙齿以及所有暴露的头骨和骨头。
  
  再加一点深褐色,使阴影色更深,用喷枪将阴影地方及牙齿之间加深,之后加入一点黄色,在牙齿的其他地方随意勾画。
  
  再将亚克力眼珠插进眼眶,并将它们粘牢。
  
  上色的最后一步是用最初调好的主料将整个头部密封5~6层,除一些光泽,晾干一晚,再在头上、眉毛、胡子的区域随意地植上一些牦牛毛,然后就大功告成啦!
  
  聊一聊国内外特效的差距。
  
  一、技术难度等级:
  
  表面上看我们把电影特效分成六个难度等级:
  
  1、生物(软体)与合成
  
  2、硬体仿生动作与合成
  
  3、离子(气,烟,火,爆炸,光)
  
  4、综合环境(环境合成)
  
  5、水,液体
  
  6、固态环境
  
  这是六个VFX的难度等级,在此难度等级里,每个难度等级还分3-6个不同的分等级,这里就不细分。
  
  知道这些等级那么我们就可以自己对标我们完成的难度等级在哪个级别上。另外即便你能做,到底能做到什么质量,这也是一个问题。
  
  至于为什么如此划分,其实就是仿真的难度,关键是关乎于确定性。
  
  比如一个手指对于光的反应难度远远高于你做的爆炸,毛茸茸的猩猩,而一个猩猩给你诡异的一笑,比猩猩打架的难度要高。
  
  软体皮肤质感下的情绪表达是VFX的皇冠。
  
  二、所需要的硬体条件和人员素质基本配置。
  
  完成的质量是要依靠你眼力决定的,那么一块标准的,投影技术指标合乎技术要求的电影大屏幕是不可缺少的前提条件。因为好莱坞导演是不会趴在一块荧光屏上做质检的。
  
  有了这块屏幕,还不够,你的质检人员和制作人员要经历一定的大屏幕时间的培养训练才能具备初步的质量标准的眼力。
  
  主观的审美我们先放在一边,先养眼5000小时。
  
  别说我外面电影院看了一万小时,那没有用。
  
  现在院线给你调低亮度也不是什么秘密。
  
  你习惯了这种低亮度的屏幕,回去一上机器做出来的东西就比较有趣。
  
  另外工作环境,请把灯光打向天花板,调试你的所有显示器输出的亮度,色彩,起码做到统一。
  
  这几个硬核做到了,那么好莱坞还有严格的安保系统要求,这个系统请把你的硬件,管理流程按好莱坞要求的来一遍,一般用三个月。
  
  这些做到了,并通过美国电影协会,或者几大片场的任何一家验收后,我们开始制作。
  
  
  
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