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第263章 就是要大!

  第263章 就是要大! (第2/2页)
  
  大量公司盯上洪荒这次比赛的流量热度,纷纷打电话过来商谈广告加盟的事情。
  
  什么野外求生用品、玩具商、药品商、建材、刀具厨具、汽车……各种各样都有。
  
  其中几家甚至还是国内知名大厂,由陈临和老宋亲自接见的。
  
  就连b站的苏鹏,也都接到总部任务,打电话过来商谈合作。
  
  “陈总,这么大的赛事,您可别忘了我们b站,无论如何都要给我们转播权,场地我也可以帮忙联系。”
  
  这次总部那边可是给苏鹏下了死命令,必须要拿下这个赛事的转播权,如果能拿到独播那就更好。
  
  当然。
  
  他也知道直播方面b站还比不过斗鲨。
  
  所以对独播也不抱太大希望。
  
  “正好我也打算多平台直播,到时候派人过来谈吧,记得帮我找个大一点的场地。”陈临对着电话说道。
  
  “好的!绝对包您满意!”
  
  咔嚓——
  
  苏鹏挂断电话,火急火燎的准备去了。
  
  陈临这边则是从早忙到晚,光广告加盟费就谈了上亿资金。
  
  其中最豪横的是一家名为四菱汽车的,怒砸3千万拿下主要加盟商的位置,一下就填补了他们奖金的支出。
  
  之后还谈了游戏里植入四菱汽车的合作,不过价格暂时没能谈拢。
  
  “几百万就想拿下广告植入,未免太小看我们这款游戏了一点。”
  
  看着乘坐电梯离去的各家公司代表,陈临面带笑意,一点都不觉得遗憾。
  
  现在《绝地求生》刚刚上线,名气还没完全显露,自然不会有人肯出高价。
  
  但以后却不一样。
  
  你想打广告,我还不乐意呢。
  
  “陈总,比赛规则已经拟定出来了,你要不要看一下?”
  
  这时,一名策划部的员工拿着表格匆匆走来。
  
  “已经弄好了吗?”
  
  陈临接过表格看了一眼。
  
  他们这次比赛,是面向全球的,也是他们第一次面向国外市场的尝试。
  
  到时候先通过线上预选赛决出32支队伍,再进入最终的线下淘汰赛,决出冠军队伍。
  
  整个过程包括预选赛在内,将会持续半个月左右,算是一个非常长的赛程。
  
  虽然投入比较大。
  
  但得到的回报也是非常巨大的。
  
  至少《绝地求生》在大逃杀类游戏当中的地位,将不会有人能轻易撼动得了!
  
  也顺便破除了企鹅在射击类游戏中的霸主地位。
  
  “嗯,做的不错,拿去给宋总监安排吧,让他叫人把赛事操办起来。”
  
  “收到。”
  
  员工说完匆匆离去,到黎明团队找老宋去了。
  
  现在运营这一块归老宋管,交给他安排陈临也放心。
  
  至于老李,主要还是负责制作方面,给他来做都不知道最后会弄成什么样子。
  
  交代完所有事情。
  
  陈临便转身离开,去处理其他事情。
  
  ……
  
  转眼。
  
  一周过去。
  
  正当《绝地求生》全球大赛预选赛如火如荼进行的时候。
  
  热闹无比的网上,开始涌现出大量大逃杀新游的消息。
  
  很多厂商见到洪荒的成功,都打起了这个新玩法的主意,准备研发属于自己的大逃杀游戏。
  
  一些人更是以此为灵感,给自家正在运营中的游戏加入类似玩法,掀起了一股大逃杀风潮。
  
  “实在没想到,最后竟然是洪荒赢了,企鹅失去这么大的射击类游戏市场,估计MMORPG方向的项目要推迟了。”
  
  畅游总部,一众高层聚集在会议室里面,商讨着这件大事。
  
  他们作为仙侠类MMO的领军代表,自然早就知道企鹅有染指这个分类的打算,也做好了遭受冲击的准备。
  
  可谁曾想。
  
  洪荒的出现,却打破了企鹅在网游界的不败神话,还一口撕下企鹅最看重的FPS市场。
  
  虽然不至于让企鹅伤筋动骨。
  
  但却足以延缓他们的扩张脚步。
  
  说起来他们这些厂商还真得感谢洪荒。
  
  “企鹅势大,有人能牵制住他们当然最好,不过我听说他们旗下的瑶光工作室,正在研发一款武侠游戏,不能大意。”
  
  “瑶光工作室?那不是企鹅刚刚收购的公司吗?”
  
  “没错,他们那款武侠游戏已经研发了好几年,现在又有资金注入,我怕洪荒也挡不了多久。”
  
  但凡了解过游戏行业的都知道。
  
  企鹅近两年为了抢占市场,收购了大量游戏工作室,连同那些工作室正在研发的项目IP也一同收购。
  
  再加上时不时从国外代理的游戏,哪怕那些老牌游戏大厂都得避让三分。
  
  也就只有几家底蕴雄厚的能与之抗衡。
  
  “所以,我们不能光指望洪荒发力,必须得做两手准备,开发出全新的MMO出来才行。”
  
  “说得轻巧,这几年玩法基本都被挖掘透了,想创新谈何容易。”
  
  “确实,现在这类游戏主要还是沿用传奇和征途那套玩法,多久没有大变动了。”
  
  MMORPG(大型多人在线角色扮演)。
  
  几乎算得上是和FPS同一时代的东西。
  
  哪怕现今最火的CF,也都是从国外引进的。
  
  国内的开发水平虽然已经赶上来,但想在原有基础上创新还是非常有难度的。
  
  这不光是资金问题。
  
  还是脑子和眼界的问题。
  
  想不出来你能有什么办法?
  
  而且就算想出来,也没人敢轻易尝试。
  
  毕竟无法确定市场反响,一旦亏损谁来承担?
  
  没有人敢做开路者!
  
  这便是如今国内游戏行业面临的困境,也是不断引入国外游戏的根由。
  
  多数厂商,还是更愿意站在前人后面模仿,这样至少还能保证不会出错。
  
  但眼下。
  
  企鹅步步紧逼,竞争对手越来越多。
  
  就算他们再怎么不愿,也必须得开始变通了。
  
  (本章完)
  
  
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