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第106 技能选择模式变更

  第106 技能选择模式变更 (第1/2页)
  
  萨雷安自己对步入精英阶段并没有什么深刻的感触。
  
  什么一朝顿悟、突破瓶颈起飞之类的体验都没有,顶多是升级带来的身体素质增幅比以前稍微明显了那么一点点。
  
  简单的查看了一下光溜溜的“精英模板”四个字,萨雷安很快就将注意力转向了0级的技能选取面板。
  
  升到5级时,系统曾发出过一个警告。
  
  萨雷安的主要战职,也就是战士职业达到0级时会正式脱离新手福利期,技能选择模式会随之发生不可逆的改变。
  
  “……就这?”
  
  一如既往的三选一,乍一看几乎看不出任何变化。
  
  仔细观察了一下,终于看出了些许不同。
  
  这一次的三选一分别是盾牌猛击(防御)、嗜血(狂怒)、巨人打击(武器),三个选项分别代表一个战士派系。
  
  “原来变成这样了啊。”
  
  此前系统给出的三选一并没有规定哪一系,理论上,同时出现三个单一派系的技能也是有可能的。
  
  经过这次改动后,三大派系之间的差异化逐渐显现。
  
  打个比方,如果萨雷安想深耕其中一系,新的技能选择模式无疑让他的选择面变窄了不少。
  
  弹幕里的懂哥们也很快理清了思路,开始就这一次的三选一给出建议。
  
  【严格来说,小萨现在主修的应该是武器战,但我总觉得狂暴战或许会更适合他……】
  
  【草,英雄所见略同,这孩子天生就是个狂暴战的胚子(滑稽)。】
  
  【……还不如直接说萨雷安不够冷静,动手快过动脑,你们确定他能听懂这种中式阴阳怪气?】
  
  【为什么你们直接默认剔除防战?气死偶咧!防战什么时候才能站起来?】
  
  【正经人谁玩防战,你玩吗?】
  
  【我不玩。】
  
  【又不是早期战法牧铁三角时代了,好好一战士拿什么盾牌?】
  
  【下贱!】
  
  【呃……你们够了,又开始了是吧?】
  
  【申遗,快特么申遗!】
  
  萨雷安已经习惯了弹幕的闹腾,一如既往的无视了自己看不懂的部分,专心听取那些懂哥和分析帝给出的建议。
  
  【盾牌猛击没什么好说的,防战的伤害类技能,首先你需要有一面盾牌(滑稽)。】
  
  【嗜血是狂暴战的标志性技能,能在造成伤害的同时少量回复生命……这个副效果对萨雷安来说意义不大。】
  
  【巨人打击就非常实用了,能在造成大量伤害的同时给敌人附加破甲效果。】
  
  【推荐选择巨人打击,其他两个技能对萨雷安来说用处不是很明显。】
  
  与弹幕讨论权衡了一番,萨雷安听从了建议,在战士0级的技能三选一中锁定了巨人打击。
  
  除此之外,德鲁伊等级到10后也给出了一轮新规则的技能选取面板。
  
  宁静(恢复)、凶猛撕咬(野性)、月火术(平衡)。
  
  【emmmmm,三个技能都有点微妙。】
  
  【宁静是站桩式大范围恢复法术,持续时间内奶量惊人,但只要一动就会被打断,不适合萨雷安这种莽夫流的战斗风格。】
  
  【凶猛撕咬是个好技能,爆发力很惊人,但问题是……这玩意儿是消耗连击点的终结技,萨雷安现在还没学到产生连击点的技能吧……】
  
  【月火术乍一看还行,但一看到这个技能,我就想起了45级年代时,新手德鲁伊玩家最爱用的月火机关枪,总觉得……很微妙。】
  
  【兄嘚,你暴露年龄了。】
  
  【咳,言归正传,月火术是德鲁伊的瞬发伤害技能,瞬间伤害能力不强,但能在命中敌人时挂一个持续造成伤害的debuff。】
  
  【这个技能用来开怪倒是挺合适,但以萨雷安如今的魔力质量,指望它造成成吨的伤害……恐怕不太现实。】
  
  
  
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