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第一百八十三章 独一无二的设计师

  第一百八十三章 独一无二的设计师 (第2/2页)
  
  可旅行鸡尾酒的出现,就很大程度解决了这个烦恼。
  
  旅行鸡尾酒不仅能大致推演游戏上线后的走势,还能在推演过程中提前及时发现游戏存在的问题和隐患。
  
  可以说,只要酒管够,反复修改尝试之下,理论上顾枫能将游戏发行后可能会遇到的风险降至最低。
  
  《泡泡堂》的制作并不难,毕竟原作也就是一款18M的游戏,稍微厉害点的人一个人都可以搞定。
  
  游戏总体画风并不需要太大调整,考虑到游戏本身偏轻松欢乐的风格,卡通风格的建模和搞怪夸张风格的建模都是不错的选择,可再考虑到这游戏的受众还要囊括一半的女性玩家,那么卡通可爱风和漂漂亮亮的地图确实是最好的选择了。
  
  顾枫大致评估了一下工作量,认为这游戏的主体内容确实一个人也就搞定了。
  
  温梦最近几个月忙着搞《戴森球计划》,上个月都愁得额头长了一堆痘,眼袋也略微有些加重。
  
  对方虽然嘴上不说,可顾枫都看在眼里。
  
  人一个漂漂亮亮、白白净净的大美女毫无怨言、兢兢业业为公司做游戏,顾枫总不能说视而不见。
  
  进来的时候,客人一看都是“卧槽!梦神!”,过个三年,客人一看都是“卧槽!大姐你谁?”
  
  别说到时候温梦自己受不了,顾枫肯定也会良心难安的。
  
  何况一个美女设计师对公司来说,本身的隐形价值就是极大的,这和名人效应其实是一样的道理。
  
  所谓物以稀为贵,顾枫为什么受欢迎?游戏口碑好是一个原因,却不是最重要的原因,毕竟玩家玩的是游戏,又不是设计师,游戏好玩跟玩家知不知道设计师是谁完全没有任何关联。
  
  这就好比《英雄联盟》好玩,玩家只知道这是拳头做的,并不知道主设计师是谁;《魔兽争霸》好玩,玩家只知道这是暴雪做的,并不知道主设计师是谁;《上古卷轴5》好玩,玩家可能连谁做的都不知道,更别提主设计师是谁。
  
  换成初心也是一样,《死亡细胞》好玩,《跳舞的线》好玩,《星际争霸》好玩,大家都知道这些游戏是初心做的,却并不会因此去了解主设计师是谁。
  
  就像在天鹰给温梦做专访之前,在金游奖颁发之前,很多人也压根不知道《纪念碑谷》和《机械迷城》的设计师居然是个大美女。
  
  那么顾枫受欢迎最主要的原因是什么呢?技术!
  
  如果现在就在街头随便挑年轻人做一个街坊。
  
  第一个问题问他们“你认为谁是全世界最厉害的设计师”,很多人可能会回答不知道,因为没人会闲得蛋疼去了解这种问题,也有部分人可能会不确定的说出一个人名,可能是顾枫,也可能是其他人,但实际上他也根本不确定自己的答桉对不对。
  
  第二个问题问他们“你认为谁是游戏玩得最好的设计师”,那么只要对游戏稍微有点了解的人,都能非常自信地给出答桉,顾枫!
  
  对于温梦也是一样,又年轻又漂亮的美女设计师,即便放眼世界,她也是蝎子粑粑独一份,自然就成了香饽饽。
  
  没看翻了年,想挖她的公司和猎头换了一批又一批吗?这些人难不成都是冲着温梦的游戏设计能力来的?未必。
  
  拿当下来说,以温梦现在在游戏圈宅男心中的地位,几十上百万的宣传费可能还真不如温梦自带的宣传效果给力。
  
  所以《泡泡堂》工作量也不大,交给温梦做,休息休息也挺好。
  
  
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