第212章 公事公办 (第1/2页)
有人蹭热度,直接成为了顶流主播。
有人靠着发钱,成功晋级高级苦力。
4月27日,这一天是游戏圈很多人都铭记的日子。
因为……有人带李扬吃鸡了,四个人联手屠杀了一局,加起来总共击杀八十多人。
其中李扬自己就杀了四十多个。
要知道随着玩家持续增加,狙击李扬的那些人,技术也都突飞猛进,毕竟中国最不缺的就是各种天赋。
基本都是顶级高手参与到狙击当中。
就这样,依旧让李扬蹉跎接近一个月的时间,成功吃鸡。
足以证明队友有多强,更足以证明李扬有多强。
也就是说,那三个人,将会拿到一千万的签约合同。
这件事是吴天齐负责的,白晴这边履行承诺,组建了一個叫做考拉的战队,让吴天齐作为总经理,跟三人签约。
结果……三人中有两个不满十八岁,一个不满十六岁。
某种意义上来说,是三个未成年。
“鉴于三人都未成年的原因,合同年限统一为三年,前两年每人五十,第三年每人二百三十四万!”
吴天齐发布了一则申明,没有任何人觉得不对。
一千万给了,一个个都未成年,押宝在第三年是情有可原的。
有人拿走了一千万,李扬直播的任务也算是结束,后续还有这方面的流量,他就让给别人吃了。
公测了二十多天的绝地求生,在这一刻,也已经得到了蜕变。
在全网积累的热度,不敢说是空前绝后,至少也足以跟上辈子18年的热度媲美了。
绝地求生官网开启了预约,仅仅半天时间,预约人数就突破了五百万,一天之后,预约人数突破一千二百万。
“李道友,能不能借点钱?”
李扬收到了吴天齐的信息,这家伙可是难得开口。
“借多少?”
“五千块就行,我要给俱乐部点外卖。”
李扬:“……,俱乐部跟你有啥关系?”
他这句话,仿佛是引起了吴天齐的共鸣,吴天齐的话匣子打开了。
“李道友,我小姨就把那个考拉俱乐部放在中州大学门口,让我当总经理负责所有事。偏偏我还是个学生,签不了劳务合同,拿不到工资。我过的苦啊……最近只要你直播,我就得全天候等着,每天不知道要加多少人好友,每天除了转账就是转账……”
“你是不是想让你小姨给你发工资?”
“不是,让她给我安排一个助理就行,杨姗姗我觉得就不错。”
吴天齐不敢拿白晴的钱,哪怕穷的都要借钱了。
反正熬过这两天就行,家里马上就要给生活费了。
“靠!我还以为你在争取正当利益呢,搞了半天是想以权谋私啊?”
吴天齐不乐意了,“什么以权谋私,李道友,咱们交情淡了……”
“你特么……行行行,我帮你说说话。”
“伱这么说,那我就不找姜道友借钱了……”
“……”
李扬给吴天齐转了五千块过去,然后……就没有然后了……
他跟白晴聊了会,不过没聊杨姗姗,让白晴给吴天齐安排个女助理。
白晴让吴天齐帮忙,就是想给吴天齐找点事做。
即便没人说,可明眼人都知道,吴天齐这个体育生没啥前途。
天赋一般,身高也没有优势,哪怕再努力都很难通过这个专业混温饱。
哪怕家里能提供帮助,不愁吃喝,可他终究需要社会认同感。
……
某鱼的融资方案李扬已经拿到手了,他这边答应入场后,相奴压根就没公布出来,私底下就能成了。
估值四十个亿,融资八个亿。
代表当前这些股东手里的筹码都会稀释掉两成。
李扬之前持有30%,在稀释之后,只剩下24%
相奴手里之前有52%,这一轮融资之后,只剩下不到42%
别的股东加起来只剩下14%了。
相奴看见李扬给出的报价情况之后,问道:“万柳资本出钱?”
“嗯,不过要等到六月份,万柳资本刚刚发行的债券,钱还没凑够。”
万柳资本想要钱,其实相当简单。
抵押股权,找银行拿几十个亿没有问题。
不过姜半夏没选择这条路,而是选择发行一百亿债券,经过审核,最终以固定票息4.72%通过了,还需要差不多半个月才能拿到钱。
整个进度非常快,原本三个月的流程,简化到了十天。
就跟姜半夏之前说的那样,似乎一切都顺利了起来。
从游戏版号顺利拿下,再到万柳资本发行债券流程加快,李扬能感觉到那双无形的手。
不一定是什么好事,但他没理由不要这些。
绝地求生,五月一号正式公测。
这一天,预约人数达到了两千八百万。
游戏直接推出了一个战神榜,一个月内,FPP跟TPP的单排双排四排,总共六种模式,每个模式的前五百战神,都能参与最终奖金瓜分,奖池两千八百万,也就是预约人数。
这一天,有一千六百万总在线人数,同时在线人数最高达到九百万,刷新了世界纪录。
LOL最高同时在线人数也只有750万。
游戏本身并没有什么消费项目,商城空荡荡的。李扬准备了赛季手册这个收费项目,要等到过年再上线。
这些都是白晴说的。
按照白晴的说法,玩家在游戏里面消费,都是有一个阈值的。
所谓的阈值,全看他们觉得东西有没有吸引力。
以绝地求生当前的情况,如果推出一堆东西,肯定会有人抢着买。
但游戏刚开始,阈值就被拉高了。
如同一本,主角开局赚了一千亿,后续做的事情,就必须要比赚一千亿还要爽,否则就提不起读者的阈值,成绩自然也就差了。
可天底下没有几件事能比赚一千亿还要爽,如果有,那就是打爆星球。
按照白晴的理论,要等到绝大部分人都爱上这款游戏之后,沉迷进去了,才可以少量放出一些内购项目。
最好跟肝扯上关系,并不是单纯有钱就能搞定的。
确实有很多游戏,都可以通过代练来赚钱。可那样的市场并不大,不足以支撑起整个游戏的消费属性。
想要赚钱,可以推高产品的附加值,而不是通过频繁推出商品。
但也不能吃相过于难看,最好是能够让一件产品的隐形价值很高。
比如一件炫酷的服饰,就挂在商城里面,售价588个服饰币。
服饰币可以通过游戏金币开箱子获取,游戏金币则是每一局打完之后系统赠送的。
所以,理论上,免费就能得到这么一件顶级时装。
可现实中却很难做到,游戏金币开箱子获取服饰币的几率非常低,但因为等同于免费,大家没有抵触心理。
再另外开通一个获取服饰币的通道,比如开通赛季手册,通过肝,可以获取一定的普通时装,普通时装多了能够分解为服饰币。
这样一来,可以强调游戏的肝属性,又显得吃相没那么难看,哪怕最终获取一件顶级时装需要花费几万十几万。
一百块的东西卖一百万件,确实比一万块的东西卖三千件赚的多。
可后者更容易延续游戏寿命。
游戏更新的本质,就是提高阈值,留住更多玩家。
提高阈值跟赚钱是有冲突的。
这样做的好处就是,哪怕将来这款游戏玩的人越来越少,货币属性能够稳定,照样有不少人会沉浸其中。
这些,都是白晴从一些经久不衰的游戏里面总结出来的,缺点就是营收没有爆发力,很少有游戏公司愿意去赌未来。
就好像面临两个选择,第一个选择是当场给一百万,另一个选择是往后十年,每年给十八万。
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