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第二百二十五章 这游戏为什么这么火(二更)

  第二百二十五章 这游戏为什么这么火(二更) (第2/2页)
  
  哪怕已经三十出头了,但看到这些小熊后,黄平还是感觉自己的心都化了。
  
  谁心里没一个十二岁的粉红色小公主呢?
  
  这些泰迪熊秉持了方城一贯的风格,在细节方面做的令人发指,光是等待动作就有上百种之多,多个小熊在一起交互还会有更加有趣的效果体现。
  
  静静的欣赏了一会儿,黄平也傻乐起来了。
  
  这些机械熊的用途不明,不过每一只机械熊的体内都有一种芯片,那就是放松芯片。
  
  这种芯片可以让人陷入到放松的状态,虽然隔着屏幕效果大打折扣,但还是让人不由自主的轻松起来。
  
  一动不动的欣赏了一会儿,黄平这才开始移动。
  
  第一关和第二关的问答过关比较简单,但第三关的平衡木看起来就有点难度了。
  
  平衡木的下方就是万丈深渊,虽然知道掉下去也只会回到初始房间,但黄平还是感觉手心冒汗,如果用VR玩只会更加紧张。
  
  不过就在他即将通过平衡木,抵达终点的时候,一只小熊忽然从他的后面扑过来,一个飞扑将他撞倒在地,然后踉踉跄跄的冲向终点,抢先一步过了线。
  
  由于过线的人数已经达标,这个房间中的一切都开始下落,然后回到了初始位置。
  
  虽然被熊坑了,但黄平非但没有感到生气,反而有一股惊喜感。
  
  而且落入的房间是其它初始房间,失败后可以快速重开游戏,人数不足还有AI帮忙顶替。
  
  这些AI可能智商不高,但卑鄙之余又带了一点憨厚,刚才平衡木上扑中黄平是小概率事件,一个不小心自己摔下深渊才是正常结果。
  
  又玩了几局,黄平发现游戏真的处处充满惊喜。
  
  谜题的种类不止答题和平衡木两种,有时候甚至还有跑酷环节,泰迪熊们需要在空中的弹床上前行,一路冲向前方。
  
  有些时候需要在海水中抢排球,拿到排球后,飞扑便变成了冲撞,让游戏过程更有趣味。
  
  玩家们可以相互协作,也可以相互陷害,但最后可以胜出的只有一个玩家。
  
  各种小游戏的难度不高,属于看一眼就能明白具体玩法的类型。
  
  操作起来也有奔跑、跳跃和飞扑三种动作,简单的动作十分容易上手,关键还是过程的相互坑害。
  
  结束了一局,黄平虽然没能最终胜利,但还是感觉心情愉快。
  
  暂时退出游戏,他开始思考为什么会有这种感觉。
  
  开头的那段黑暗,他感觉是一个点睛之笔。
  
  黑暗越是深沉,在被转移后看到光明的瞬间就越放松,这个时候最好还能加上一个开场动画,让这种被压抑的情绪可以更好的转化为放松和惊喜。
  
  虽然有从结果推导过程的嫌疑,但黄平真的感觉这个设定不错。
  
  不过如此一来,在游戏的宣传方面就需要另类一点。
  
  宣传用的视频需要尽可能的欢快,那么玩家被吸引进来后的前十五秒就会十分的蒙圈,但也会因此给玩家一个锚点,让玩家继续体验。
  
  随后,他还发现这个游戏各方面都很舒服,但还是有不少可以调整的地方。
  
  像这类非人的、且玩起来轻松欢乐的游戏不能真实。
  
  它得抽象,它得夸张。
  
  被打飞的感觉可以更夸张一点,小熊的动作幅度可以更大一些,但操作的手感还是需要尽可能的舒服,如此才能让玩家乐不思蜀的游玩。
  
  虽然这是方城第一制作合家欢类型的游戏,但黄平感觉天才就是天才,随手一做就是精品。
  
  就是这名字和标签……
  
  老板,改改吧。
  
  你要是能中上一个,也不至于一个都中不上啊。
  
  等到所有人体验完毕,他们很快就给出了体验意见。
  
  看着这些体验意见,方城看了看时间,忍不住说道:“两小时十三分。”
  
  “什么意思啊?”玄镜疑惑的问道。
  
  “我失败的时间,今天是最快的一次。”
  
  玄镜疑惑的看着其他同事给的意见,然后也有点摸不着头脑。
  
  【头一次看到工作室做这么有趣的游戏,感觉气氛都欢乐起来了。】
  
  【小游戏可以再多一些。】
  
  【老板万岁!】
  
  【好玩,我已经迫不及待的想要宣传了。】
  
  【根本停不下来。】
  
  看着这些反馈意见,玄镜感觉自己的同事,品味稍微有点问题。
  
  他们明明已经被抓,角色已经陷入到无法逃脱的轮回之中,每一个人都只能争夺那个虚无缥缈的第一,而且得到之后也没有任何实质性的奖励。
  
  这份轮回是如此的空虚寂寞,甚至第一名也只是一个虚无缥缈的头衔,他们将在这个永无止境的环境中轮回,直到退出游戏为止。
  
  所以,徒劳无功的行为到底哪里好玩了啊!
  
  跟方城坐在一起,玄镜反复看了几遍描述,然后皱着眉头对方城说道:“要不,再看看其他玩家的反馈?没准是咱们工作室的员工天赋异禀,感受异于常人呢?”
  
  “嗯……也只能如此了。”
  
  而半个月后,方城就知道,自己的感觉没有错。
  
  游戏的名字已经变成了《欢乐大冒险》,而这款游戏在推出后短短的一个星期就在全球范围内有了千万下载量。
  
  游戏采取了本体免费,游戏内金币付费的模式,不过金币也可以在游戏中获得,所以逼氪程度不高。
  
  只是王晓莹很鸡贼的加入了限时皮肤的功能,方城工作室的多款游戏都可以与《欢乐大冒险》进行联动,玩家可以限时购买其他游戏的皮肤,让其他游戏也有一些参与感。
  
  皮肤不带属性,但架不住好看,不少人为了能买到限时皮肤开始氪金,让王晓莹感慨自己真的是个天才运营。
  
  欢乐的游戏玩法引爆了这个夏天,轻松的游戏模式让不少不玩游戏的人发现,游戏其实也挺有意思的。
  
  唯有方城和玄镜,看着《欢乐大冒险》的火爆,陷入到沉思之中。
  
  更新时间总是调整不过来,只能尽量了。
  
  (本章完)
  
  
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