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第225章 《修真幻想》

  第225章 《修真幻想》 (第1/2页)
  
  结束对魔龙工作室的参观拜访后,陈霸带人参加了今年的中海游戏展。
  
  在展会上,他公布了新游戏的正式名称及部分卖点。
  
  新游戏暂定名为《修真幻想》,一款仙侠题材的大型多人在线角色扮演游戏。
  
  这也是画饼……
  
  虽然曝光了新游戏的名称和题材,但很显然,《修真幻想》除了几张AI画的宣传图,其他啥也没有。
  
  甚至连宣传片都没做。
  
  所以在不少人眼里,霸哥此举无异于画饼。游戏肯定没做好,可能都还没开始做,现在就开始宣发了?
  
  吐槽归吐槽,毕竟霸哥画饼也不是第一次了。
  
  而且这次他画的饼,相较于以往画的饼,明显更吸引玩家们的目光,也更加令人心动。
  
  仙侠MMO?
  
  握草!这可是震惊大伙一整年的消息,天霸工作室要做MMO了?题材还是大伙都喜欢的仙侠?
  
  听起来就很酷啊!
  
  唯一的悬念在于,从来没做过MMO的天霸工作室,能否做好这款游戏?而且这款MMO将采取什么样的付费模式?
  
  “霸哥,游戏氪金吗?”
  
  这是陈霸听到最多的询问,也是玩家们普遍比较关心的问题。
  
  MMO都是吞金巨兽,这是游戏界公认的一个事实。玩过MMO游戏的玩家都知道,这类游戏如果是点卡制还好,免费游戏的话……
  
  毫无疑问,为了争夺榜一,几十万几百万砸进去可能连个水花都掀不起来。
  
  不要觉得很夸张!
  
  MMO下限很低,尤其是免费游戏,充斥着大量零氪白嫖玩家,他们玩游戏不仅不花钱,甚至还想方设法从游戏里挣钱。
  
  但除去这些零氪以及小氪玩家后,MMO游戏的上限又会让人看得瞠目结舌,直呼夸张!
  
  以陈霸的经验,MMO游戏的上限,主要取决于两个方面。
  
  一是各种排行榜的竞争强度!
  
  如果你这个区的榜单竞争比较激烈,重氪玩家比较多,物价水平也比较高,那上限就会被拉得很高很高。
  
  二是游戏本身的上限。
  
  部分游戏,一次较大的版本更新,可能花几万块就提升到上限了。继续花钱毫无意义,因为这个版本更新的内容就这么点。
  
  以米家经典的卡池为例。
  
  新版本出了一个角色池和武器池,给角色抽满+武器抽满的花费,便是这个版本的上限。
  
  两种模式,各有千秋。
  
  总体来说,通过版本更新来控制氪金上限的游戏,一般氪度都比较友好,不至于劝退普通玩家。
  
  因为版本上限就在这里,神豪死命氪金,也跟普通玩家拉不开太大的差距。
  
  游戏本身无上限,考验玩家钱包厚度的游戏,那就比较恐怖了。排在榜单前列的玩家,可能一刀就能杀死一片白嫖零氪玩家,纯纯的无双割草。
  
  “我们要成为前者。”
  
  面对玩家们的担忧和顾虑,陈霸对身旁的小陆说道:“通过版本更新,控制游戏的氪度与上限,不能变成大佬无双割草的游戏。”
  
  “所以还是免费游戏?”
  
  “没办法,市场环境决定了,玩家就喜欢这种无门槛的免费游戏。”
  
  陈霸无奈道:“而且单论营收流水,免费游戏确实厉害!出一个较为吸引人的氪金活动,一个月就能赚到点卡游戏一年的收入。”
  
  什么?
  
  你说点卡游戏生命力旺盛,一款游戏运营十年很常见?免费游戏只是快餐,前几年赚大钱后几年就走下坡路了?
  
  说的很对,确实是这样子。
  
  但有没有一种可能,人家免费游戏前几年赚的钱,已经超过你点卡游戏运营十年,甚至二十年的收入了?
  
  快餐确实是快餐,免费游戏走不长远,越到后期越乏力也是事实。
  
  可凡事都有两面性。
  
  免费游戏在刚开服头两年,真的是太赚钱了!两年就能赚到点卡游戏十年的收益,谁还跟伱玩“细水长流”这一套啊?
  
  《修真幻想》必须是免费游戏,也只能是免费游戏。
  
  点卡收费陈霸想过,也想过像魔兽世界那样长久运营下去,但终究还是被他给放弃了。
  
  还是那句话,山猪吃不来细糠,玩家自己选的免费游戏,那也别怪游戏开发商用脚投票。
  
  免费游戏,主要营收渠道就是内置的游戏商城。
  
  而在《修真幻想》这款游戏里,陈霸已经想好了大致的氪金方案。
  
  游戏有渡劫机制!
  
  每次突破一个大境界,都会面临雷劫的洗礼。顺利渡过则提升境界,渡劫失败则打回下一阶,前功尽弃。
  
  想要安全无痛地渡过雷劫,那就需要氪金了。
  
  功德也能降低雷劫威力。
  
  只不过功德获取难度很高,相比之下,氪金购买渡劫丹和破境丹,性价比会高一点。
  
  “不氪金不能渡劫吗?”
  
  “当然可以!”
  
  陈霸用看待傻子的眼神看向小陆,撇嘴道:“要是不氪金就没法渡劫,咱们这游戏岂不是变成氪金大佬专属了?”
  
  零氪当然也能渡劫。
  
  只不过成功率,肯定比氪金玩家低了一些,比较看脸。
  
  氪金玩家,各种破境丹药拉满,可能一次就渡劫通过了。而零氪玩家,或许会被困在某个境界一段时间,多试几遍才能突破到下一境界。
  
  顺便一提。
  
  游戏里的渡劫机制,不管是氪金玩家还是零氪玩家,全都做不到100%稳过,成功率最高也就80%,最低则是30%!
  
  “这是一个相对看脸的机制,氪金大佬也有可能脸黑,连续十次渡劫失败。零氪玩家也有可能脸白,一次就成功了。”
  
  陈霸解释道:“要想更稳妥一些,不管是氪金玩家还是零氪玩家,最好的办法都是积累功德。”
  
  没错,功德!
  
  这些成功率都是在排除“功德”影响的前提下,大致估算出来的。
  
  如果加上功德,那成功率可以提升到100%!你的功德积累足够,渡劫就跟吃饭喝水一样简单。
  
  功德圆满,功德无量……
  
  这些词都充分说明了,在一个存在仙神的世界,功德是一个多么重要的东西。
  
  “大功德之人,甚至不能擅杀,否则会引起极为恐怖的后果……”
  
  陈霸解释了,在《修真幻想》游戏里一名玩家有大功德,结果被人击杀所产生的后果。
  
  首先,击杀者会被扣除该玩家所拥有的功德数量。
  
  
  
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