第242章 五行迷踪阵 (第1/2页)
任逍遥不仅武功极高,而且天文地理、易经八卦、岐黄之术、茅山巫蛊,尽皆精通。
他进得树林之后,树林之中本来还很清幽,既无人烟,也无迷雾。
忽然,林中迅速升起了奇怪的浓雾,别人都不知道是何缘由,但任逍遥见多识广,一看便知其中奥妙。
“五行迷踪阵,看来有高人在此。”任逍遥冷哼道。
五行迷踪阵是一种道家阵法,发动此阵之人,不仅要懂得如何运用五行之术,而且还要有极高的功力。一旦此阵发动,阵中的天地五行、风雷雨电皆由发阵之人操控。入阵之人,不但会因浓雾和不断改变的地形而迷路,而且还随时有可能遇到各种危机。若不识此阵之人进入,别说是武林高手,便是千军万马,也一样会失陷阵中,损兵折将在所难免。
当然,但凡阵法,皆有无数变阵,五行迷踪阵也是如此。
五行迷踪阵共有七种大的变阵,分别为迷、劳、惊、陷、损、害、除,七种大阵又可互相呼应结合,再形成七七四十九种小阵法,因此十分厉害。若此阵完全发动,而入阵之法又不懂其中奥妙,那肯定是小命难保,尸骨无存。
因此阵变数极多,阵势极大,自然也对施阵之人要求极高。发阵之人若功力不够,那就要被五行反噬,全身爆烈而死。即使有懂此阵之人,也都多半只能发动“迷”字阵和“劳”字阵。这两种阵法不是十分凶戾,对施阵之人要求也相对较弱,因此懂此二阵之人较多,并且多用于两军交锋,即可迷惑敌人,也可装神弄鬼乱其军心。
“迷”字阵,最直观的意思,便是隐藏自己、迷惑敌人,通常便是生起浓雾,使入阵之人迷路阵中。
“劳”字阵,则是开始运用五行之术,不断改变阵中的面貌与道路,好似将人置入迷宫之中,走来走去都像是回到了同一个地方。此阵的目的,便是劳其筋骨,将敌人变成疲惫之师,无力再展开进攻。
此二阵,而为退敌之阵,通常并不存在凶煞之气。
阵法再变,戾气便开始加重,天时地利纷纷驱动,风雨雷电交替而来,并且也越发诡异凶戾,可以极大地惊扰震慑敌人,此变阵为“惊”字阵。
“惊”字阵之后,“陷”字阵发动,好似天崩地裂,危机四伏,便有雄兵十万,也同样可以将其陷入困阵之中。
再后面两阵,便是极为恶毒的杀阵,不仅需要施阵之人功力深厚,而且一般还要有军阵或众多武林高手相互配合方成阵法。“害”字阵是无情地攻杀对方,而“除”字阵,自然是斩草除根。
其实阵法多为障眼之术,虚多实少,关健之处,还在于人,施阵之人,和配合之人。也因此,无论何种阵法,皆用于战场为多。
阵法之变,人为关健;破阵之法,在于破人。
要想破阵,首先便要了解阵法,最好还能了解施阵之人。如己如彼,才能百战百胜。
“你终于还是来了,终于还是耐不住寂寞了。”任逍遥轻声笑道,他显然已经知道施阵之人是谁了。
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