第289章:第一款真正意义上的虚拟网游 (第2/2页)
“大哥们,谁给我钱买台虚拟机啊,我在这个游戏里面给你当小弟。”
“哪个哥哥给我买虚拟机,我在游戏里面给你当女朋友~~”
“麻蛋,虚拟游戏都出了,可是我到现在都还没有攒够买虚拟机的钱,都已经吃了三个月的泡面和榨菜了。”
“看了下这游戏的宣传视频,确实是做的非常不错,非常的真实的,值得一玩!”
“只是可惜了,现在的科技技术还没有办法做到让全球的玩家都在一个服务器里面,这一点来说还是和传统的网游没有什么区别。”
“确实是,如果可以让全世界的玩家都在一个服务器里面的话,那就真的牛了。”
“CPU都要给你干冒烟!”
“能够做到现在这种程度就已经很不错了,这游戏必须玩,这些年攒了几万私房钱,终于可以在游戏里面稍微装一装了。”
“几万块?你在里面就是小卡拉米,你信不信到时候这款游戏里面会有充值上亿的大佬?”
“充值上亿算什么?当年征途做到了,这第一款真正的虚拟网游,我估计到时候搞不好还会有国际超级土豪冲击几亿、十几亿进去呢。”
“是很有可能,就看这个游戏的可玩性能够做到什么程度了,能不能吸引那些有钱的土豪们了。”
“第一款虚拟网游,这是一定要去玩一玩的,这不是去玩游戏,而是去见证历史和青春的!”
“楼上说的好,这是一定要去玩的。”
“.”
《剑与魔法》迅速的在网上和虚拟世界火爆起来,引起无数的讨论和关注。
到了12月12号这一天,是《剑与魔法》正式开服,仅仅只是开服的当天就吸引了超过100万的游戏玩家进入该游戏。
仅仅只过了三天的时间,游戏玩家的数量就翻倍了,有超过200万名游戏玩家进入该游戏。
这个数字在过了一周的时间之后,又再次翻倍,超过500万游戏玩家进入该游戏,并且还成为了该游戏的活跃用户。
仅仅不到半个月的时间,《剑与魔法》就在全球范围内吸引了1000万玩家,以至于弥蛤油这边不得不紧急增加游戏服务器、这才堪堪的缓解了压力。
但是这款游戏彷佛具有魔力一般,游戏玩家的数量依然在持续飙升。
相关的报道、讨论、新闻消息等等也是层出不穷。
玩家真正在游戏里面畅玩之后,这才发现这款游戏比起以前的所有游戏都要更加好玩、更加的真实。
上至六七十岁的老头、老太太都在这款游戏里面寻找到了自己的第二青春,能够在游戏里面感受青春和活力。
中至已经三四十岁的中年大叔、阿姨,一个个也都很快沉迷于其中,或怀念起自己的青春岁月,又或者是在里面感受到了第二个春天。
下至二十多岁的大学生,几乎都第一时间内爱上了这款游戏,虚构的剑与魔法结合现实一般的体验,带给人全新的游戏体验。
让人上瘾、让人为之着迷。
疯了!
真的疯了!
这款游戏彻底的疯了。
不仅仅吸引了越来越多的游戏玩家,让无数玩家为之疯狂起来。
而且也让其它的游戏公司和资本们疯狂起来。
《剑与魔法》获得巨大的成功,仅仅半月就突破了上千万的玩家,而且这上千万玩家还基本上都是活跃用户,可不是躺尸数据。
而且这还仅仅只是开始,现在虚拟机的普及程度还远不如手机,随着虚拟机的普及,未来这个数据还会持续的暴增。
到时候可能就是1亿、2亿,甚至于10亿玩家同时玩这个游戏。
这意味着什么?
只有其它的游戏公司和资本们是最清楚的。
一个个游戏公司更加疯狂了。
以网游为主的网易更是大手一挥,再次招聘2万名员工,喊出口号,要在过年前推出自己的虚拟网游。
主要营收来自游戏的企鹅集团,那更是很清楚这里面到底蕴含了多少商机。
一款能够在全球范围内吸引上亿甚至于几亿游戏玩家的游戏,到底有多赚钱,企鹅集团是最清楚的。
所以企鹅集团这边又再次大规模的招聘员工,这已经是它本年底第三次大规模扩招了,现在的员工总数已经超过25万人。
除了这些游戏公司之外,来自全球的资本也是开疯狂的往虚拟游戏领域砸钱,相关公司的股票也是一路飙升,很快很多公司的市值就突破万亿规模!